2009年4月27日 星期一

德州撲克 Texas Holdem - 單桌型比賽策略系列 (3) (STT Strategy) - 比賽後期階段 (End Game)

單桌型比賽策略 - 比賽後期階段

一但進入有獎金的名次 (通常是前三名),記住你的目標是第一名。當你的籌碼落後很多時,你不能有希望讓對手玩家互相淘汰的心態。因為,他們也希望你會有那種心態,然後開心的看到你的籌碼被盲注吃光。在這裡會建議比較 Aggressive 的玩法。依照你的牌的強度,找尋 All-In 的機會,然後倍增你的籌碼。你會想像不到,有多次別的玩家會因此而 Fold 牌。或者是,有多次你會用一手普通的牌,把 Pot 贏走。但這不代表說,你可以用 [7][2] 去 All-In。但是像 [A][8] 這種牌,就是一手不錯的牌來 All-In,當你的籌碼被盲注吃的很厲害的時候。

如果你的籌碼領先其他對手玩家時,繼續保持壓力在其他玩家上。尊重大的加注 (Raise),但是下注時要有攻擊性,特別是剩餘的兩個玩家都已經下注,進入 Pot 裡。你可以利用小的 Raise,來刺激他們之間的下注,讓他們進入對決,即使是你有可能會輸掉 Pot。

當只剩下你跟其他對手時,攻擊的那方通常會是贏家。在直接攤牌 (Showdown) 的情形下,大部分的對決都是靠運氣。所以,最終獲勝的那方,通常是那些贏大部分壞牌的玩家,而不是用好牌贏的那些玩家。

有些策略主張在比賽後期,80% - 90% 的牌都 Raise。在無上限單桌比賽裡,這種玩法,不確定是不是真的是這樣。但是以長久來看,成功是基於你 Bluff 的次數,而並不是你用好牌贏的次數。

建立適合你的玩法。有的玩家喜歡常常使用 All-In,而有些玩家喜歡使用較小的大加注。重點是,對你的策略要使用得順手,並且要有紀律的使用你的策略。經常檢視你的策略,看看到底可不可行。如果你的策略的統計記錄秀出,你超過 50% 的時候進入 Pot ,但是只贏 10% 的牌。這代表你對決時太過於保守。

這個策略看起來很容易,但是卻很難去確實去執行。你得必須要有相當的決心,來執行這個策略。

Reference: http://www.poker-strategy.org/default.aspx?PageContentID=29&tabid=91

  
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德州撲克 Texas Holdem - 單桌型比賽策略系列 (2) (STT Strategy) - 比賽中期階段 (Middle Play)

單桌型比賽策略 - 比賽中期階段

在單桌型比賽裡,有兩個指標告訴你該換個玩法了:

1) 牌桌上剩下的玩家數量。
2) 現在 Blind 的大小。

在很保守的牌桌上,Blind 有可能已經增加了好幾次,但是還不見有人被淘汰。相反的,在比較 Loose 的比賽當中,通常是在賭金比較小的牌桌,很有可能在 20 手內,就有三個,甚至更多玩家被淘汰了。

當你在比賽的中期階段,你應該玩的比較 Loose 點,玩你一般的玩法。比賽中期階段,是最好的時機,去適度偷盲注與偷雞。比賽到了這裡,你應該有足夠的觀察,知道你的對手誰有可能 Bluff。當你在後面的牌桌位置時,找尋可以半欺騙 (Semi-Bluff) 的機會,特別是那些聽最大牌的機會。

不要過分高估聽牌可帶來的價值。在現金牌桌裡,尤其是小底注的牌桌,通常會形成多個玩家進入到 Pot 裡。但是在單桌型比賽,通常只會有 2 - 3 的玩家會進入 Pot 裡。任何聽牌的玩家,很有可能贏你一次,但是至少會輸給你兩次以上。當你的牌是領先時,加注!讓他們付出代價來聽牌。相反的,如果你是聽牌時,你的 Pot Odd 很少是可以滿足你聽牌的風險。除非,你只需要 Limp In,或者是你已經有一個 Pair 或 Overcard


結論

比賽中期的玩法,應該用你一般在 Cash Game 的玩法。有選擇性的對 Passive 的玩家,玩的 Aggressive 一點。

Reference: http://www.poker-strategy.org/default.aspx?PageContentID=28&tabid=91

 
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德州撲克 Texas Holdem - 單桌型比賽策略系列 (1) (STT Strategy) - 比賽初期階段 (Early Play)

 單桌型比賽策略 - 比賽初期階段

在比賽初期階段的時候,你應該玩的保守點。每個對手被淘汰,都大大提昇你進入有獎金名次的機會。在這個階段,有很多人很急的想要玩牌。即使握有不錯的牌,All-In 攤牌時,也是有可能輸。這就是我們所說的 Bad Beat。

單桌型比賽的速度比起多桌型比賽,要來的快多了。而且你還需要贏一些籌碼,足夠讓你在比賽中期時,還可以正常的玩。所以,你可以考慮在後面的位置,如果沒有遇到前面的玩家 Raise 的話,玩的可以稍微 Loose 一點。 

比賽初期,在任何的牌桌位置的時後,建議可以玩的牌組為:

  • [J][J]
  • [Q][Q]
  • [K][K]
  • [A][A]
  • 同花色的 [A][K]

但是,除了 [K][K] 和 [A][A] 之外,有人如果 All-In 的話,你可能就要考慮 Fold 掉上面的牌。

當在後面的牌桌位置時,可以考慮加入下面的牌,到可以玩的底牌組合:

  • 兩個同花色的 [K]、[Q]、[J] 組合。
  • [A] 跟一張比 [7] 的大同花色組合。

你所要的是,用上述的兩個組合,最終拿到一個最大、或者是接近最大的牌,來 Slow Play。利用少少的籌碼進入 Pot,然後獲得較高報酬率的回報。另外,拿小的 Pocket Pair 面對多個玩家,也是可以考慮玩的。因為,當你聽到三條 (Set) 時,你有一個隱藏很好的大牌。

在單桌型比賽的初期,偷雞 (Bluff) 是不建議的。原因很簡單,因為盲注太小了,不值得我們去偷雞。而且,如果有很多玩家還在玩的話,其中至少有一個人會跟你,看你的牌。而在 Flop 之後,玩法應該要特別保守。不要拿你的籌碼去冒險,或是傷害到你的牌桌形象。

單桌型比賽與多桌型比賽的一個主要的差別就是,當有一個玩家對手,在比賽初期擁有很多籌碼。一般來說,在多桌型比賽,你不樂見有這些人跟你坐在同一桌。因為,他們有可能在你這桌偷盲注,讓你不能好好的玩牌,而別桌卻是正常的玩牌。但是,在單桌型比賽裡,這又是不一樣的情形。在這個情形下,常常偷雞的玩家可能會遇到大麻煩了。當他們偷雞時,擁有很多籌碼的玩家,很可能會叫他們的注,因為籌碼領先太多了。這個時候,你就可以好好的保守的玩,但是又可以把名次推進。有時候,在這種牌桌上,你可以不需用下太大的注,就可以擠到有獎金的名次了。


總結

在單桌型比賽初期玩法的重點:

  • 玩的保守點。
  • 不要偷雞。
  • 總是考量到你的牌桌位置。
  • 在沒有浪費你的籌碼的情況下,讓那些比較弱的玩家先被淘汰。
  • 找尋能以小博大的機會。
  • 建立超級保守的牌桌形象。

Reference: http://www.poker-strategy.org/default.aspx?PageContentID=27&tabid=91

 

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2009年4月16日 星期四

Overcard / Overcards

一張或兩張底牌比牌面的公牌大,我們叫 Overcard/Overcards

例如:你的底牌有 [A][K],而公牌是 [Q][8][2]。這樣的話,你沒有 Pair,但是你有兩張 Overcards。

2009年4月15日 星期三

德州撲克 Texas Holdem - 多桌型比賽策略 (Multi Table Tournament Strategies)

 多桌型比賽策略 (Multi Table Tournament Strategies)

多桌型比賽 (Multi Table Tournament) 是現在世界上最風行,而且在電視上最常看的德州撲克玩法。最常讓人想到的就是,世界撲克大賽 (the World Series of Poker - WSOP)  和 世界撲克巡迴賽 (the World Poker Tour)。多桌型比賽的比賽規則其實很簡單。參加比賽前,玩家們必須繳交參賽費,來買進相等量的籌碼。在依照加入比賽玩家的人數開牌桌,然後進入比賽。比賽採淘汰制,籌碼輸光的玩家,就必須離開牌桌。剩下的玩家就會被重新分配座位,確保每桌保持相等的人數。可想像的,這種多桌型比賽,可能需要十幾個小時、甚至要好幾天才會結束。

這種比賽只有前面的名次才有獎金。如果,一個比賽裡只有前十名才有獎金,而你得到十一名。那很抱歉,下次再來!你可能會問,幹嘛那麼累,花這麼多的精力跟時間?這因為進入有獎金名次的玩家,獎金的數目可能是很驚人的。

很多玩家在一般的現金牌局 (Ring Game) 裡,可能很成功,但是在比賽裡卻玩得不好。這可能是因為,那些玩家直接把一般現金牌局玩法,拿到比賽來玩,而沒有作調整。讓我們看看以下這個例子:

假設你拿到 [A] 配一張同樣花色的牌,在一般的現金牌局當中,你的玩法很可能是 Call 至少一個 Bet、或二個 Bet,甚至在後面的位置上,Raise 別的玩家。但是,在比賽的初期時,很多專家可能會直接蓋牌,不會花任何的籌碼在 [A][X] 同花的牌上面。

那如果是拿到不同花色的 [Q][J] 呢?如果是現金牌局 (Ring Game) 的話,可能是一手不值得玩的牌。但是,如果是比賽後期的話 (Final Table),不同花色的 [Q][J] 可以是一手相當可以玩的牌。你可能會覺得很奇怪,為什麼會有這樣的差異。讓我們來分析為什麼會有這樣的差異:

首先,讓我們先把多桌型比賽分成三個階段:初期、中期、後期 (Final Tables)。

比賽初期,是指比賽剛開始的時候,牌桌上充斥著很多不是太厲害的玩家。當比賽到了一個階段,我們稱做為比賽的中期階段。在這個階段裡,大部分不是太厲害的玩家,都己經被淘汰了。剩下的玩家們都是一些普通跟厲害的玩家,當然也包括一些運氣很好,但是不是太厲害的玩家。而到了比賽的後期,能晉級到這個階段的玩家,大多是很厲害的角色。當然,也有可能是運氣超好、但牌技不怎樣的玩家,擠進到這個階段。

很明顯的,這並沒有一個標準,來區分你現在正在比賽中的哪個階段。要區分哪個階段,這要看這個比賽的性質。如果,你參加一個比賽,裡面都是很厲害的玩家,那你可能很快就進入中期階段了。如果比賽裡都是一些牌技一般般的玩家,比賽的後期可能要到剩下 15-20 玩家才開始。

OK,讓我們更深入討論每個階段的策略吧。


比賽初期

在比賽初期的時候,你的策略就是玩的特別保守。很多玩家可能會想,既然盲注在一開始的時候很小,應該要玩一些邊緣牌 (Marginal Hands)。不對!事實上,剛好相反。既然盲注很小,這時候就要對你底牌就要很挑剔。

有的專家還建議在比賽初期時,只玩 [A][A] 跟 [K][K],有時候會考慮所在的牌桌位置玩 [Q][Q]。在玩 [A][A] 跟 [K][K] 的時候,他還會下得很大,不吊對手 (Trap)。雖然這個玩法有點太保守,但是這也呼應比賽初期要玩的特別保守的策略。目標就是建立你是很保守的牌桌形象,這可以讓你在比賽中期階段,有更多的玩法。

一般來說,在比賽初期會玩的底牌大概是:[J][J]、[Q][Q]、[K][K]、[A][A]、還有同花色的 [A][K]。如果牌桌位置是在很後面的話,這個底牌範圍可以在大一點。偷雞 (Bluff),在這個比賽初期階段不是太聰明的選擇。

重點來了,為什麼要玩的這麼保守呢?玩這麼保守的原因是,要在不浪費你的籌碼的前提之下,讓那些不是很會玩的玩家先自相殘殺,或者讓別的玩家先把他們淘汰掉。你會很驚訝有多少次,手中握有大 Pocket Pair 的玩家,輸給拿到像不同花色的 [2][4] ,然後一路亂跟,聽到 2 Pair 的白癡玩家。這種事經常發生在比賽的初期,因為有太多沒有 Sense 的玩家。的確,即使你拿到了之前所說的那五手好牌,你還很有可能會運氣不好輸掉,但希望這不常發生。

總之,在比賽初期時,超保守的玩,不要偷雞。在沒有浪費你的籌碼前,先讓那些不太會玩的玩家被宰掉。記住,只有後面的名次才有獎金,這個就是你的目標。


比賽中期

在那些不太會玩的玩家,被宰的差不多之後,牌桌上只剩下一些普通玩家跟一些厲害玩家。現在正是開始玩 loose 一點,拿出你真功夫的時候。這階段的目標,就是設法贏到一定程度的籌碼,足夠讓你能進入比賽後期 (Final Tables) 時,手中至少還有平均數量的籌碼。

這個階段,是最好的時機去適度偷盲注與偷雞。這時候,你有兩個優勢可助你偷盲注與偷雞。第一:這時候,越來越多的玩家都被淘汰,大家都會開始想說,現在距離有獎金的階段不遠了。比賽進行到越後面,但是還不到有獎金的階段,很多玩家就會開始比較保護他們的籌碼。第二:希望現在你已經塑造了超級保守的牌桌形象。任何你的 Bet 或者是 Raise,都會被對手重視。這也代表了,你能偷到盲注,或者是偷雞的機率又更高了。

但是請注意!你還是離有獎金的階段一點距離,所以拿不怎樣的牌去偷雞,還是不鼓勵的。不過,也有某些情形是例外。例如,你拿到不同花色的 [Q][J],然後只面對一個玩家,或許是值得去 Raise。

比賽中期應該是時候,用你一般在 Cash Game 的玩法。你有可能需要賭一下運氣,贏到足夠的籌碼,至少讓你可以在比賽的後期,可以跟別的玩家抗衡。如果你在比賽的中期,不幸遇到了 Bad Beat (輸了贏率很高的牌),那沒辦法,算你倒楣。不過這總比好過,在進入在進獎金圈前,你的籌碼只剩沒多少,然後很可憐的被盲注吃光掉你的籌碼。


比賽後期

現在我們已經進入我們要到的地方:獎金圈。而且,希望我們現在至少有平均水平的籌碼。在比賽後期,籌碼多少的重要性,大過於底牌的好壞。跟比賽中期一樣,玩家還是有這種"保護籌碼"的想法。那些籌碼不多的玩家,希望能一路 Fold 牌,Fold 到更好的名次。

所以,在這個時候,我們的策略是什麼呢?玩的 Loose 一點!大膽點,並且冒一些險!

這並不是叫你亂玩。如果你有好牌,現在正是時候,讓那些籌碼少的玩家 All-In。同樣的道理,跟籌碼領先的玩家玩時,要小心點。在兩個情形之下,可以挑戰籌碼領先的玩家:第一,如果你有怪獸牌的話 (Monster Hand)。第二,如果那些籌碼領先的玩家,寧願輸掉他們的盲注,來小心保護他們的籌碼。

另一個比賽後期的策略,就是遇到很多玩家都進來玩的時候,不要怕。如果你有好牌的話,進來玩,因為這時候的報酬率很高。但是,如果有兩個玩家對決時,就不要擋在他們中間,讓他們對幹,然後你再找機會,解決輸掉大部份籌碼的那個玩家。(當然,如果你牌面的牌是最好的,就把他們的籌碼吃掉吧!)

比賽後期玩法的幾個重點就是:1) 利用你的籌碼力量。2) 強迫讓讓籌碼少的玩家 All-In。3) 玩的 Loose 點,承受多一些風險。


總結

當我們在看 世界撲克大賽 (the World Series of Poker - WSOP) 和 世界撲克巡迴賽 (the World Poker Tour) 的 Final Tables 時,我們常常會看到一些讓人驚嘆的大膽偷雞玩法。例如像,拿爛牌來偷雞,或者是拿不同花色的 [Q][10] All-In。這會讓我們誤以為,這就是那些最終能進入 Final Tables 玩家的風格。錯!事實上,這也是一個原因,為什麼現在在線上 Poker 裡,是那麼容易可以賺到錢的。成千的玩家在 ESPN 看了 世界撲克大賽 (the World Series of Poker - WSOP) 後,誤以為要贏,就要像電視上看到的一樣的玩法。然後他們成群結隊的,到線上撲克室玩 Poker。很快的,就會跟他們的籌碼說掰掰。

比賽初期玩的保守。比賽到了中期階段,用一般的玩法玩。到了比賽後期 (Final Tables),承受多一點風險玩。這個已經是證實可以在多桌型比賽中,可以闖出好成績的策略。所以,好好使用這個策略,and good luck!

 

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2009年4月7日 星期二

如何成為德州撲克贏家系列 (2) - Poker 的基本概念

做出正確的 Poker 決定

如何做出正確的 Poker 決定的關鍵,就是要了解到,成功的 Poker 不是在於贏多少手牌,而是贏多少錢。

每個玩家都有一樣的機會拿到好牌。所以,以長期來看,每個玩家靠運氣贏錢的機率都是一樣。真正的贏家就是那些能作出正確的 Poker 決定的玩家。而要做出正確的 Poker 決定,不只需要數學機率,更需要了解對手心理和牌桌當下所呈現的性質。

在我們真正進入牌桌開始玩牌之前,讓我們來看看,正確的 Poker 決定,是在哪些因素的考量上做出的。

五個如何做出正確的 Poker 決定的因素:

  • 你手中的底牌 (Hole Cards)
  • 牌桌位置 (Position)
  • 牌桌上玩家數量
  • 對手玩家的風格
  • Pot Odds


你手中的底牌 (Hole Cards)

下注:在 Poker 裡所代表意義是,你賭在最後攤牌的時候 (Showdown),你的牌是最好的牌。除非,你有覺得任何理由讓你覺得你不應該下注,否則拿到好牌的時候就應該下注。

就機率來說,在有十個玩家的牌局,你只有 10 分之 1 的機會拿到最好的牌。知道什麼時候你拿到最好的牌,自然是個難題。而當你有好牌時,你則需要攻擊性的下注,讓別的玩家跟著你跑。一般的情形來說,吊對手 (Slow Play - 當握有好牌的時候,卻不下注) 很少是正確的玩法。

如果你沒有好牌的時候,蓋牌!沒輸掉的錢等於贏的錢。能避掉那其他 90% 注定會輸的牌,也跟你贏的那些牌一樣重要。


牌桌位置 (Position)

牌桌位置在德州撲克裡,是非常重要的要素。因為,德州撲克是採固定位置的遊戲,一手牌當中,下注的順序是固定的。當你在前面的位置的時候 (靠近大小盲),你沒有辦法獲得一些有利的資訊。例如,像在下完一輪注後,Pot 會變得多大,或者是會有幾個玩家會繼續玩。所以,為了要彌補這個不利情形,你必須要用比你一般會在後面位置會玩還要大的牌,來玩前面的位置。


牌桌上玩家數量

牌桌上還沒 Fold 牌的對手玩家的數量,決定哪些的牌是可以玩的。手中底牌的類型與強度,與牌桌上還沒 Fold 牌的對手玩家的數量,有著很大關係。出乎意料的,當很多玩家加入戰局時,你可以玩較弱的底牌,但是你必須在攤牌的時候有一手強牌。如果你有一個大的 Pocket Pair,當你面對一兩個玩家時,你的勝算則會比較大。但如果你是面對十個玩家時,其中某個玩家就很有可能會用順子、或者是同花,打敗你的大 Pocket Pair。相反地,聽牌的底牌 (聽順子、或者是聽同花),面對很多對手玩家時,是比較可以獲利的。這是因為,越多的玩家加入,Pot 最後會變得比較大。但是,拿聽牌的底牌,跟一兩個玩家玩小的 Pot,大部分時間是划不來的。


對手玩家的風格

德州撲克跟 21 點不一樣,玩 21 點面對的是莊家與一套固定的規則,而玩德州撲克是要面對一個以上不同的玩家。所以,了解你的對手變得相當重要。在 Fold 牌沒有加入戰局的時候,觀察每個玩家的玩牌風格,與整個牌桌的性質。看看是不是有玩家只拿好牌才下注,還是他拿什麼牌都下注?是不是有玩家只買進 (Buy-In) 一些些籌碼,並且小心的保護那些籌碼,還有他常常買進新的籌碼?以牌桌整個的性質而言,是不是常常會玩到最後攤牌 (Showdown)?

初學德州撲克的玩家常發生的一個錯誤,就是活在自己的世界裡,只管自己的牌,而不考量其他玩家怎麼玩他們的牌。想要成為德州撲克的贏家,就必須把觀察對手的動作,作為你玩牌的資訊。


Pot Odds

Pot Odds 是個德州撲克術語,指的是跟 Pot 的大小相比,要繼續玩一手牌所需要的代價。在每輪的下注當中,你決定要下的籌碼,是不是值得你去冒險贏得這個 Pot。而要繼續玩所要付出的代價,有可能從完全不需要任何籌碼 (如果每個玩家都 Check 的話),到你手中所有的籌碼 (All In)。就如同其他投資行為一般,風險越大,伴隨的報酬率也越高。


在一手牌玩的過程當中,有些因素在不同的階段,會比其他的因素來的重要。例如,在一手牌開始的時候,牌桌位置、底牌強度、有可能加入戰局的玩家數量,是最重要的因素。而到一手牌的後期 (Turn 或者是 River),Pot Odds、跟玩家的玩牌風格,就會變的比較重要。

在下篇的文章當中,將會更詳細介紹每個因素。


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2009年4月4日 星期六

德州撲克玩法規則

在德州撲克裡有三個重要的角色:

  • 莊家 Dealer (Seat 1)
  • 小盲 Small Blind (Seat 2)
  • 大盲 Big Blind (Seat 3)

RuleTable 

莊家的位置,通常是牌局一開始時,所有牌桌上的玩家坐好定位後,各抽一張牌比大,最大牌者為莊家。而小盲則為莊家右手邊的下一家;大盲為小盲右手邊的下一家,如上圖。每一手牌結束時,莊家的位置會以順時鐘的方向移到下一家。

三個角色的重要性為:

  • 莊家 (Dealer) 是最後一個下注的玩家 (除了在 Preflop 的時候),也是一般發牌的玩家。在賭場裡有專門發牌的人,所以坐在莊家位置的玩家,不需要發牌。德州撲克裡,莊家位置會用一個像鈕扣的圓形物體來標記,所以莊家又稱為 Button。
  • 小盲 (Small Blind) 必須在發底牌前先下半個底注。
  • 大盲 (Big Blind) 必須在發底牌前先下一個底注。

一般來說,玩家可以選擇以下六個動作中的其中之一:

  1. 蓋牌 (Fold) - 放棄玩這手牌。
  2. 過牌 (Check) - 不做任何的動作,把動作交給下一家做。
  3. 跟注 (Call) - 跟上個玩家所叫的注。
  4. 下注 (Bet) - 第一個下注的動作。
  5. 加注 (Raise) - 前面玩家已有下注的動作,而決定增加賭注。
  6. 再加注 (Re-raise) - 前面玩家已有加注的動作,而決定再增加賭注。

無上限德州撲克 (No Limit Texas Hold'em)

玩家們可無限制的下注或 All In,但只限於各家玩家桌上的籌碼。

開始時,先下底注。底注 (最小的注) 又稱為 Big Blind,而小盲為半個底注。依順時鐘的方向,莊家位置的下一家為小盲,下下家為大盲。小盲必須在發底牌前先下半個底注,而大盲必須在發底牌前先下一個底注。

Preflop

各家先發二張底牌後,開始下注。這個階段,德州撲克的術語稱為 Preflop。下注的順序由大盲位置 (Big Blind) 的下一家玩家,以順時鐘的方向開始進行下注。

在 Preflop 的時候,當莊家位置的玩家做玩決定,小盲位置的玩家可以選擇要不要下足剩餘的賭注。而雖然大盲位置的玩家之前已經先下底注了,他還是可以選擇要不要再增加賭注。

Flop

接下來這個階段,德州撲克的術語稱為 Flop。發牌者先蓋一張牌,德州撲克的術語為 Burn。Burn 牌的目的是避免有人做弊,或者是有人不小心看到下一張牌是什麼。Burn 牌之後,在牌桌上再翻出三張公牌,供各玩家配牌。此時由各家玩家開始下注。由於這輪下注,大小盲沒有先下注,所以,下注的順序由小盲位置的玩家 (Small Blind) 的玩家,以順時鐘的方向開始下注。

Turn

之後,隨各家是否要跟注,而再 Burn 一張牌,然後翻出第四張公牌,供各玩家繼續配牌。第四張公牌的階段,德州撲克的術語稱為 Turn。此時,可繼續下注。下注的順序由小盲位置的玩家 (Small Blind) 的玩家,以順時鐘的方向開始下注。

River

最後,再 Burn 一張牌,然後翻出第五張公牌,供各家做配牌。第五張牌的階段,德州撲克的術語稱為 River。此時又可繼續下注,直到各家開出手中的兩張底牌 (Showdown),以分勝負。

以梭哈的牌法,牌桌上五張牌,加可玩家自己手中的兩張底牌,七張牌出最大的五張牌,看誰的牌面最大,即為勝利者。參考 德州撲克牌組大小順序

如果在 Showdown 之前,其餘的玩家都蓋牌,只是剩一家玩家,則該玩家為勝利者。